CHTML_コード変数命名ツール
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クエリ変数

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一般的な変数の命名法

スモールハンプ法 | engineStartU

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ビッグハンプ法 | EngineStartU

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下線法 | engine_start_u

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脊椎法 | engine-start-u

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事前に下線を引く方法 | _engine_start_u

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大文字の下線 | ENGINE_START_U

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スパインメソッドの大文字化 | ENGINE-START-U

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大文字の下線 | _ENGINE_START_U

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大文字と小文字を変換する
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大文字を入力すると小文字に変換され、その逆も同様です。

長い変数オプティマイザ
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単一の長い単語を短くすることができ、複数の単語を使用すると全体の長さを短縮できます。

より多様な命名法

グローバル変数スモールハンプ法 | g_engineStartU

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グローバル変数ビッグハンプ法 | g_EngineStartU

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グローバル変数下線法 | g_engine_start_u

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グローバル変数脊椎法 | g-engine-start-u

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グローバル変数事前に下線を引く方法 | _g_engine_start_u

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絶え間ないスモールハンプ法 | c_engineStartU

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絶え間ないビッグハンプ法 | c_EngineStartU

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絶え間ない下線法 | c_engine_start_u

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絶え間ない脊椎法 | c-engine-start-u

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絶え間ない事前に下線を引く方法 | _c_engine_start_u

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c++スモールハンプ法 | m_engineStartU

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c++ビッグハンプ法 | m_EngineStartU

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c++下線法 | m_engine_start_u

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c++脊椎法 | m-engine-start-u

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c++事前に下線を引く方法 | _m_engine_start_u

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静的変数スモールハンプ法 | s_engineStartU

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静的変数ビッグハンプ法 | s_EngineStartU

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静的変数下線法 | s_engine_start_u

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静的変数脊椎法 | s-engine-start-u

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静的変数事前に下線を引く方法 | _s_engine_start_u

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配列スモールハンプ法 | q_engineStartU

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配列ビッグハンプ法 | q_EngineStartU

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配列下線法 | q_engine_start_u

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配列脊椎法 | q-engine-start-u

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配列事前に下線を引く方法 | _q_engine_start_u

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ポインタスモールハンプ法 | p_engineStartU

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ポインタビッグハンプ法 | p_EngineStartU

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ポインタ下線法 | p_engine_start_u

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ポインタ脊椎法 | p-engine-start-u

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ポインタ事前に下線を引く方法 | _p_engine_start_u

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関数スモールハンプ法 | fn_engineStartU

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関数ビッグハンプ法 | fn_EngineStartU

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関数下線法 | fn_engine_start_u

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関数脊椎法 | fn-engine-start-u

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関数事前に下線を引く方法 | _fn_engine_start_u

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無効スモールハンプ法 | v_engineStartU

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無効ビッグハンプ法 | v_EngineStartU

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無効下線法 | v_engine_start_u

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無効脊椎法 | v-engine-start-u

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無効事前に下線を引く方法 | _v_engine_start_u

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ハンドルスモールハンプ法 | h_engineStartU

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ハンドルビッグハンプ法 | h_EngineStartU

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ハンドル下線法 | h_engine_start_u

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ハンドル脊椎法 | h-engine-start-u

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ハンドル事前に下線を引く方法 | _h_engine_start_u

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長整数スモールハンプ法 | l_engineStartU

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長整数ビッグハンプ法 | l_EngineStartU

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長整数下線法 | l_engine_start_u

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長整数脊椎法 | l-engine-start-u

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長整数事前に下線を引く方法 | _l_engine_start_u

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ブール値スモールハンプ法 | b_engineStartU

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ブール値ビッグハンプ法 | b_EngineStartU

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ブール値下線法 | b_engine_start_u

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ブール値脊椎法 | b-engine-start-u

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ブール値事前に下線を引く方法 | _b_engine_start_u

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浮動小数点スモールハンプ法 | f_engineStartU

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浮動小数点ビッグハンプ法 | f_EngineStartU

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浮動小数点下線法 | f_engine_start_u

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浮動小数点脊椎法 | f-engine-start-u

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浮動小数点事前に下線を引く方法 | _f_engine_start_u

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ダブルワードスモールハンプ法 | dw_engineStartU

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ダブルワードビッグハンプ法 | dw_EngineStartU

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ダブルワード下線法 | dw_engine_start_u

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ダブルワード脊椎法 | dw-engine-start-u

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ダブルワード事前に下線を引く方法 | _dw_engine_start_u

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弦スモールハンプ法 | sz_engineStartU

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弦ビッグハンプ法 | sz_EngineStartU

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弦下線法 | sz_engine_start_u

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弦脊椎法 | sz-engine-start-u

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弦事前に下線を引く方法 | _sz_engine_start_u

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短いスモールハンプ法 | n_engineStartU

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短いビッグハンプ法 | n_EngineStartU

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短い下線法 | n_engine_start_u

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短い脊椎法 | n-engine-start-u

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短い事前に下線を引く方法 | _n_engine_start_u

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倍精度浮動小数点スモールハンプ法 | d_engineStartU

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倍精度浮動小数点ビッグハンプ法 | d_EngineStartU

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倍精度浮動小数点下線法 | d_engine_start_u

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倍精度浮動小数点脊椎法 | d-engine-start-u

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倍精度浮動小数点事前に下線を引く方法 | _d_engine_start_u

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カウントスモールハンプ法 | c_engineStartU

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カウントビッグハンプ法 | c_EngineStartU

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カウント下線法 | c_engine_start_u

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カウント脊椎法 | c-engine-start-u

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カウント事前に下線を引く方法 | _c_engine_start_u

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キャラクタースモールハンプ法 | ch_engineStartU

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キャラクタービッグハンプ法 | ch_EngineStartU

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キャラクター下線法 | ch_engine_start_u

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キャラクター脊椎法 | ch-engine-start-u

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キャラクター事前に下線を引く方法 | _ch_engine_start_u

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整数スモールハンプ法 | i_engineStartU

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整数ビッグハンプ法 | i_EngineStartU

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整数下線法 | i_engine_start_u

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整数脊椎法 | i-engine-start-u

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整数事前に下線を引く方法 | _i_engine_start_u

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バイトスモールハンプ法 | by_engineStartU

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バイトビッグハンプ法 | by_EngineStartU

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バイト下線法 | by_engine_start_u

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バイト脊椎法 | by-engine-start-u

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バイト事前に下線を引く方法 | _by_engine_start_u

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Wordスモールハンプ法 | w_engineStartU

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Wordビッグハンプ法 | w_EngineStartU

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Word下線法 | w_engine_start_u

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Word脊椎法 | w-engine-start-u

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Word事前に下線を引く方法 | _w_engine_start_u

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実数型スモールハンプ法 | r_engineStartU

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実数型ビッグハンプ法 | r_EngineStartU

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実数型下線法 | r_engine_start_u

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実数型脊椎法 | r-engine-start-u

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実数型事前に下線を引く方法 | _r_engine_start_u

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署名されていないスモールハンプ法 | u_engineStartU

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署名されていないビッグハンプ法 | u_EngineStartU

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署名されていない下線法 | u_engine_start_u

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署名されていない脊椎法 | u-engine-start-u

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署名されていない事前に下線を引く方法 | _u_engine_start_u

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